Powrót do strony głównej

Przejrzyj wszystkie


Pieprzenie część 1
Post # 529 z 27.04.2026 | 22:09


Usiadłem do oglądania zremasterowanych filmików Wormsów ze sceptycyzmem, gotów żeby się do czegoś przyczepić - ale zupełnie niepotrzebnie, bo ostatecznie to aż byłem w szoku tym, jak identycznie wyglądają one do tych oryginalnych, jak dwie krople wody po prostu, naprawdę kapitalna robota! W filmiku opowiadałeś wiele o tym, że tu występują jakieś glitche, tu uszkodzone pliki, tam się pluginy srały, tu coś w postprodukcji trzeba było robić - brzmiało to wszystko strasznie, ale ostateczny efekt jest taki, że gdyby nie film wyjaśniający, to myślałbym, że po prostu wrzuciłeś oryginalne pliki do programu i bez problemu wyrenderowałeś je w wyższej rozdzielczości. Tak to wszystko pięknie wygląda i żadnych z tych twoich "obejść" problemów nie da się dostrzec. Trolle coś pierdolą o AI upscale, ale ja już nieraz widziałem takie "upscale", na które im dłużej patrzysz, tym więcej widzisz nieścisłości, przekłamań i dziwactw.

Weźmy to:

AI upscale

oryginał:

Oryginał

Ekran Ramparta z Herosków. Tylko po uważniejszym przyjrzeniu widzimy, że na Smoczych Klifach nagle są namioty turystów i domy mieszkalne, dziura w namiocie targowiska zamienia się w koszyczek, lampy oświetlające wejście do polany jednorożców stają się pomnikami lub betonowymi miniaturowymi domkami, nawet nie wiem. Jedna z gałęzi Zagajnika to człowiek, a dwie z belek płotu gildii magów to wmurowane w beton ludzkie głowy... Promień słońca staje się opartą o dom motyką... dobra koniec, pewnie bym znalazł więcej takich potworków. Krótko mówiąc, koszmar. Sam doskonale wiesz o problemach AI, ale to bardziej ja chciałem napisać, że rozumiem czemu musiałeś to wszystko robić...

myPHP Guestbook